今年各地的動漫展如期召開,在第八屆中國(長春)國際動漫藝術博覽會上,一個年輕的女孩帶著自己用動漫形象做的剪紙參展,可謂是該次展會的一大亮點,她的展位吸引了眾多參觀者的駐足觀摩和咨詢。之所以會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象,筆者認為一個是它出現(xiàn)的形式新鮮有趣,另外也代表了時下人們對于文化概念新的理解。文化產(chǎn)業(yè),按照發(fā)展歷程來說,大致可以分成新興文化和傳統(tǒng)文化。而有趣的動漫剪紙,就是將看似不太搭調的兩種藝術形式,巧妙地融合在了一起,使人眼前一亮。
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????曾經(jīng)有業(yè)內人士這樣說過,動漫應該代表的是時尚,應該滿足國際潮流和欣賞眼光,這樣才會不斷有所創(chuàng)新,才會更有市場??墒?,事實上,中國動漫在起跑線上已經(jīng)落后于國際動畫水平,這是一個劣勢和短板。但同時,中國有著悠久的文化底蘊,卻恰恰可以看成是一大優(yōu)勢,憑借著優(yōu)秀和豐富的傳統(tǒng)文化形式,創(chuàng)作出更具獨特味道的動漫藝術。動漫剪紙的出現(xiàn),恰恰是一個有力的例證。再新興的文化形式,也是基于文化的角度,肩負著文化傳播的責任。動漫也不例外,國產(chǎn)動漫要想走出國門,甚至在國際舞臺上爭取到一席之地,就一定要有這樣的使命感即向世界傳遞出中國的聲音,并且傳播帶有中國的文化特點的作品。
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????但同時,我們也看到了動漫行業(yè)的強大衍生力。它幾乎是一個萬能體,可塑性和融合性強使得它相對于其他新興文化行業(yè)有了更多的可能性。這樣的一個多元體,不僅能在文化領域里促使老樹開出新花,更可以實現(xiàn)跨界合作。到2010年底,我國已經(jīng)擁有近8000家動漫企業(yè),56個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū),30個國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地。在航天航空領域,生物醫(yī)學領域都有知名的動畫公司參與,如美國的XVIVO公司,主要業(yè)務領域是Scientific?Animation(科技動畫),主要從事生物醫(yī)學領域的動畫開發(fā)??梢姡@些實例都證明著這樣一個趨勢,跨界合作將是未來動漫企業(yè)發(fā)展的一個主要趨勢之一。
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武漢新一代動漫培學校一直本著授人以漁的教學思想,針對不同人群采取科學適宜的教學方法,為社會培養(yǎng)了大量適用人才,贏得了良好的社會口碑。